Tomo XIV · Maio de 2026 · Covil aberto

Seis feitiços para acender o seu Android, escolhidos à luz de uma vela.

O mage-den.org é o covil onde uma pequena ordem editorial em Viana do Castelo lê, joga e anota jogos de magia, RPG de cartas e estratégia para Android. Cada título passa pelo nosso ritual antes de chegar ao grimório.

Procura um jogo de feitiçaria que respeite o seu tempo, sem anúncios a cada combate e sem montras de moedas brilhantes a cada passo? Folheie o tomo desta edição — só recomendamos o que vale a pena invocar.

  • 06Feitiços catalogados
  • 94hDe testes em forja
  • 04Escolas cobertas
  • 0€De patrocínio
Catalogação dos feitiços

Oito provas antes de entrar no grimório

Não publicamos uma página sem que o título passe por oito exames. Cada um pertence a uma escola de magia diferente — porque um bom jogo precisa de mais do que um talento.

Prova I · Mercúrio

Controlo no toque

O dedo manda. Botões, gestos e tempos de resposta devem ser claros. Se a primeira batalha já frustra, o feitiço fica de fora do tomo.

Prova II · Enxofre

Profundidade do sistema

Pedimos a um jogo de cartas, RPG ou estratégia que ofereça decisões reais. Combos, sinergias, escolhas com peso. Não basta brilho de partículas.

Prova III · Sal

Economia justa

Damos vinte horas ao jogo antes de tocar em compras. Se a curva de progresso só avança por carteira, marcamos no caderno e seguimos em frente.

Prova IV · Espelho

Tradução e leitura

Textos legíveis em ecrã pequeno, traduções decentes — inglês ou português — e tipografia que não cansa após uma hora. Pormenor que conta.

Prova V · Fogo

Ritmo de sessão

Avaliamos a duração média de uma partida. Cinco minutos para o autocarro, vinte minutos antes de dormir, uma hora ao fim-de-semana. Cada feitiço tem o seu tempo.

Prova VI · Pacto

Respeito pela bateria e privacidade

Medimos consumo, anúncios e permissões pedidas. Um jogo que rouba dados ou aquece o telefone sem motivo nunca chega à página principal.

Prova VII · Lua

Despertar do iniciante

Cronometramos os primeiros trinta minutos com olhos novos. Um bom tutorial ensina e sai do caminho; um mau tutorial torna-se uma corrente. Marcamos cada interrupção pop-up.

Prova VIII · Cometa

Constância do estúdio

Lemos as notas das últimas seis atualizações. Estúdios que comunicam patches, equilibram cartas e respondem a relatos de bugs ficam na nossa lista — quem desaparece após o lançamento, também.

Notas do conselho

Margens do tomo, em voz alta

O conselho editorial deixa, no fim de cada análise, uma nota à margem. Recolhemos quatro que valem como retrato deste tomo.

«Marvel Snap arruma-se ao lado do café da manhã e termina antes do segundo gole. É a primeira vez que recomendo um jogo de cartas a quem nunca jogou nenhum.»

Arquimago-editor · Bento Quaresma · ficha de feitiço n.º 081

«Slay the Spire não pede mana. Compra uma vez, fica no telemóvel para o resto da vida. O covil agradece a quem ainda escreve jogos assim.»

Mestra de pócimas · Helena Vasques · ficha n.º 084

«Genshin Impact pesa-me na memória do telefone, mas continua a ser o RPG aberto mais cuidado em Android. Recomendo com aviso de tamanho.»

Cartógrafo de mundos · Rafael Aboim · ficha n.º 086

«Hearthstone envelheceu — bem. Mercenários é o modo que defendo aos colegas mais ocupados: três sessões por semana chegam para sentir progresso.»

Escriba de cartas · Marta Aguiar · ficha n.º 087
Léxico do covil

Para folhear sem feitiço de tradução

Algumas palavras aparecem repetidas no grimório. Aqui ficam as definições, em linguagem clara.

Ficha de feitiço
Quadro com escola, mana por sessão, peso de instalação e tipo de pacto (online ou offline). Cabeçalho de cada análise.
Mana por sessão
Duração média que aconselhamos por dia. Não é máximo — é o ritmo natural com que o jogo dá frutos sem cansar.
Tempo de invocação
Tamanho da instalação inicial, em MB ou GB. Pesado, leve, transportável — informa quem tem cartão pequeno.
Pacto
Indica se o feitiço exige ligação à internet (online) ou se aceita ser jogado sem rede (offline). Importante no comboio.
Escola
Família do jogo: cartas, roguelike, RPG aberto, estratégia por turnos, match-3. Um jogo pode pertencer a duas.
Ritual de teste
Sequência de cinco passos que cada feitiço atravessa antes de receber uma página. Descrita em pormenor na secção Sobre.
Selo de cera
Sinal de que um jogo passou em todas as seis provas. Reservado a títulos que entram no catálogo principal.
Margem do tomo
Nota curta deixada por um membro do conselho após a análise. Mostra opinião pessoal — não obriga a leitura geral.
Inventário do mago

Números que descrevem o nosso ano

Não somos uma redacção grande. Estes são os valores reais com que fechámos a edição XIV.

Sobre o covil

Onde o tomo é escrito

Começámos em 2025 como um grupo de quatro pessoas a partilhar listas de jogos por mensagem privada. O número de mensagens passou a ser maior do que o de horas de sono e, em Setembro desse ano, montámos o covil em Viana do Castelo. O mage-den.org nasceu para guardar essas listas com método e dar-lhes página.

Trabalhamos a partir de um pequeno gabinete em Building 3, Rua Marquês de Pombal. Cada feitiço passa pelas mãos de pelo menos dois membros do conselho. Só publicamos quando os dois assinam com lacre. As rejeições são tantas como as aceitações — e ficam no arquivo interno para consulta futura.

Não vendemos páginas, não aceitamos códigos pagos de promoção e não cobramos pelo grimório. O sustento vem de pequenas afiliações claras na ficha técnica de cada análise. Para a história completa do conselho e do ritual de teste, leia a página Sobre.

Tomo por correio

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